帳號:guest(3.146.221.144)          離開系統
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  

詳目顯示

以作者查詢圖書館館藏以作者查詢臺灣博碩士論文系統以作者查詢全國書目勘誤回報
作者:劉名峰
作者(英文):Ming-Feng Liu
論文名稱:基於情境學習之虛擬實境模擬應用於化學實驗
論文名稱(英文):Virtual Reality Simulation based on Situated Learning for Chemistry Experiments
指導教授:楊茂村
指導教授(英文):Mau-Tsuen Yang
口試委員:王錫澤
黃成永
口試委員(英文):Shi-Tze Wang
Cheng-Yong Huang
學位類別:碩士
校院名稱:國立東華大學
系所名稱:資訊工程學系
學號:610421247
出版年(民國):108
畢業學年度:107
語文別:中文
論文頁數:40
關鍵詞:虛擬實境HTC VIVEUnity3D化學實驗
關鍵詞(英文):Virtual RealityHTC VIVEUnity3DChemistry Experiments
相關次數:
  • 推薦推薦:0
  • 點閱點閱:23
  • 評分評分:系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔
  • 下載下載:31
  • 收藏收藏:0
  虛擬實境是需要較高運算能力的裝置,早期非常昂貴,由於科技發展迅速,電腦的運算能力越來越強,虛擬實境越來越貼近普遍大眾的生活中,使用頭戴式顯示器的虛擬實境,讓使用者能夠有身歷其境的感覺。

  虛擬實境雖然在使用上有諸多限制,如場地空間、價格還不夠親民等等,但在軍事、醫療、教育、娛樂等領域皆有應用,可以跨足各領域進行研究是虛擬實境的優勢,對於虛擬實境研究相信會越來越多,因此我們設計一個虛擬實境化學實驗,讓使用者能夠在虛擬實境中進行化學實驗,並與相關物件進行互動。

  本研究以Unity3D作為環境開發平台,搭載HTC VIVE PRO進行虛擬實境化學實驗系統開發研究,本實驗系統分為兩部分:第一部分為架設虛擬實境空間與並建立虛擬場景的前處理部分。第二部分為使用者與相關物件互動部分。另外使用問卷分析使用者對於學習體驗是否有上升,最後請使用者對於系統易用性進行評估。
  Nowadays, virtual reality (VR) hardware become powerful and affordable. VR head-mounted displays (HMD) can provide an immersive experience for users and are practical in many applications such as military, education, entertainment, and medical care. We explore the possibility of applying VR technology to chemical education. Many traditional experiments in chemical laboratories are dangerous and expensive. Alternatively, with the help of VR simulations, students can make chemical experiments in an interactive virtual environment without taking risks of critical failures.
  Unity is utilized to construct a virtual chemical laboratory in that users can interact with virtual chemical devices through a VR HMD and two hand-held controllers of HTC Vive Pro. At the end, questionnaires filled by participants are analyzed to demonstrate the usefulness and usability of the proposed system.
致謝 I
摘要 II
Abstract III
目錄 IV
圖目錄 VI
表目錄 VII
第一章 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究目的 1
第二章 文獻探討 3
2.1 虛擬實境 3
2.2 情境學習 3
2.3 頭戴式顯示器比較 4
2.4 文獻比較 6
第三章 研究方法 9
3.1 系統架構 9
3.1.1 硬體工具介紹 10
3.1.1.1 電腦相關設備與作業系統 10
3.1.1.2 HTC VIVE PRO頭戴式顯示器 10
3.1.1.3 HTC VIVE 手把控制器 12
3.1.1.4 HTC VIVE 基地台 13
3.1.2 前處理 14
3.1.2.1 軟體工具與套件介紹 14
3.1.2.2 Unity3D遊戲引擎 14
3.1.2.3 製作虛擬場景 15
3.1.2.4 定位系統 16
3.1.2.5 手把基本操作與方式 17
3.1.2.6 流體效果 18
3.2 互動系統 18
3.2.1 手把操作與操作控制腳本 18
3.2.2 碰撞偵測腳本 19
3.3 操作說明與介面 21
第四章 實驗流程與結果分析 23
4.1 實驗流程 23
4.2 實驗教材 24
4.3 實驗過程 28
4.4 問卷設計 28
4.5 結果分析 29
4.5.1 系統易用性量表分析 30
4.5.2 自訂情境學習興趣量表分析 31
第五章 結論與未來展望 35
5.1 論文貢獻 35
5.2 未來展望 35
5.3 總結 35
參考文獻 37
附錄一 系統易用性量表 39
附錄二 自訂情境學習興趣量表 40

[1] 周文忠(民94)。虛擬實境之意義與應用。資訊科學應用期刊,1,121-127。
[2] 林政宏(民86)。深入虛擬實境VR。台北:碁峰資訊。
[3] T. Nadan, V. Alexandrov, R. Jamieson, and K. Watson. “Is virtual reality a memorable experience in an educational context? International Journal of Emerging Technologies in Learning”, 2011.
[4] J. Cecil, P. Ramanathan, and M. Mwavita. “Virtual learning environments in engineering and stem education.” In Frontiers in Education Conference, pp. 502-507, 2013.
[5] Rajendran L, Veilumuthu R, Divya J. A “Study on the effectiveness of virtual lab in E-learning.” International Journal on Computer Science and Engineering, 2010.
[6] S. Warburton. “Second life in higher education: Assessing the potential for and the barriers to deploying virtual worlds in learning and teaching.” British Journal of Educational Technology, pp. 414–426, 2009.
[7] K. Squire. “Video games in education.” Int. J. Intell. Games & Simulation, pp. 49–62, 2003.
[8] H.She, D.Fisher. “The Development of a Questionnaire to Describe Science Teacher Communication Behavior” in Taiwan and Australia, 2000.
[9] 王亭瓔(2018),運用沉浸式虛擬實境學習成效之研究-以輕兵器互動學習平台為例,國防大學理工學院資訊工程學系研究所,碩士論文,桃園。
[10] 詹民華(2017),虛擬實境技術運用於防墜安全教育之研究,國立臺北科技大學土木工程系土木與防災碩士班,碩士論文,台北。
[11] 賴怡臻(2017),運用沉浸式虛擬實境呈現華語文數位學習遊戲之創作與研究 - 以VR呈現 《Chinese I Spy》遊戲為例,國立臺北科技大學互動媒體設計研究所,碩士論文,台北。
[12] 李斯漢(2017),探討沉浸式虛擬實境RPG遊戲設計-以HTC Vive為例,國立中山大學資訊管理學系碩士班,碩士論文,高雄。
[13] 嚴堯瀚(2017),虛擬實境結合數位遊戲式學習提升學習動機之創作與研究-以化學元素週期表為例,國立臺北科技大學互動媒體設計研究所,碩士論文,台北。
[14] 張偵益(2013),應用5E探索式擴增實境實驗遊戲對不同學習風格國中生化學反應單元學習成效之影響,國立師範大學資訊教育研究所,碩士論文,台北。
[15] 李松庭(2016),穿戴式虛擬實境互動裝置設計應用於醫療教學,樹德科技大學應用設計研究所,碩士論文,高雄。
[16] 林均恒(2017),整合虛擬實境與參數式建模環境應用於建築設計教育之實作,國立交通大學建築研究所,碩士論文,新竹。
[17] 曹益維(2018),虛擬實境遊戲中的腦波應用對遊戲互動設計之研究,世新大學資訊管理學系研究所,碩士論文,台北。
[18] 王睿(2018),虛擬化身影響自我?探討虛擬實境遊戲中,置入廣告與虛擬化身一致性之廣告效果,傳播碩士學位學程研究所,碩士論文,台北。
[19] How the Vive Lighthouse Works, Available: https://www.youtube.com/watch?v=oqPaaMR4kY4, 1 July.2019.
[20] John McCaffery et al., “The Virtual Museums of Caen: A case study on modes of representation of digital historical content.” Digital Heritage, pp. 541-548, 28 Sep. 2015.
 
 
 
 
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
* *