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作者:陳信傑
作者(英文):Hsin-Chieh Chen
論文名稱:短篇小說集《柴貓、夢的浮艇與德魯伊》
論文名稱(英文):Short Stories:Wood Colored Cat, Dream Pontoon and Druid
指導教授:吳明益
指導教授(英文):Ming-Yi Wu
口試委員:嘉世強
陳雪
口試委員(英文):Shih-Chiang Chia
Hsueh Chen
學位類別:碩士
校院名稱:國立東華大學
系所名稱:華文文學系
學號:610508106
出版年(民國):109
畢業學年度:108
語文別:中文
論文頁數:117
關鍵詞:同志文學電玩遊戲短篇小說替代役
關鍵詞(英文):gayvideo gameshort storiesSubstitute Services
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新型態同志小說《柴貓、夢的浮艇與德魯伊》。在電訊、遊戲、魔幻的時代裡,愛將何去何從?同婚通過之後,同志活得更幸福,還是更迷惘?

這是一部由八個正篇與一組免費DLC(Downloadable content,追加內容下載包)概念組成的短篇小說集。它所關注的核心主題大致涉及兩大主軸:當代同志生活與電玩遊戲如何影響人們的思維模式,當然也有同時具備此二元素的篇章。

二十世紀與二十一世紀生活在台灣的同志族群,他們所能經歷最大的社會變遷首推2019年5月24日起生效的《大法官第748號解釋》亦稱同婚專法,即便不能完全同意這個看法,但也無法否定其生效後對同志族群內部以及社會看待同志的重大影響。

至於另一主題電玩,我認為它對當代文化、經濟、政治各方面都帶來巨大的影響,無論是產值、受眾都更超越傳統小說。它甚至因為科技日益進步,擁有了更豐富的遊戲方式與內容,像是電影有了剪接之後才構成藝術的可能一樣,製作優良的當代電玩足可與其他藝術形式並駕齊驅。

當代同志必然處於電玩文化的風暴圈之中,兩者也將匯流出屬於自己的長河。
The new-type gay novel "Wood Colored Cat, Dream Pontoon and Druid."In the time of telecommunications, games, and magic, where will love go?After the same-sex marriage was legalized, would gays live happier or more confused?

This is a collection of short stories consisting of eight main stories and a set of free DLC (Downloadable content) concepts. The core, roughly , focuses on two main parts: how contemporary gay life and video games affect people's modes of thinking, and of course there are chapters talking about both of the elements.

The biggest social change that the gay people living in Taiwan in the 20th and 21st centuries can experience is definitely the " J. Y. Interpretation No. 748", also known as the same-sex marriage law, that came into effect on May 24, 2019. I can’t completely agree with this view, but I can’t deny that it will have a great impact on the gay community and society’s perception of gays.

As for another theme, video games, I think they have a huge impact on contemporary culture, economy, and politics. The video games have more output value and more audience than traditional novels. They even have various game methods and content due to the advanced technology, just as it is possible for a movie to become an art only after editing, and a well-made contemporary video game can keep pace with other art forms.

Nowadays, gay communities are bound to be in the storm of video game culture, and the two will also flow into their own long river.

序:密林斗繁星 I
謝誌 V
論文提要 VII
目 次 IX
柴貓、夢的浮艇與德魯伊 1
峻堯與明尉 11
嘴 31
道路規劃 39
子城 51
牆之國 63
天堂的點燈者 75
雲蹤 91
教育役怪談 105
一、夜半女聲 105
二、教官夜訪 107
三、白鐵餐廚 112
參考書目 115


一、專著
吳明益,《天橋上的魔術師》,新北市:夏日出版,2011。
吳明益,《苦雨之地》,台北市:新經典,2019。
國立交通大學通識教育中心數位動畫文創學程編著,《幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵》,新竹市:交大出版社,2015
游易霖,《數位遊戲的多元力量:從時代趨勢探討數位遊戲的產業價值與現象》,台北市:三石創社文化事業,2012。

E.O. 威爾森(Edward O. Wilson),《社會生物學:新綜合理論 (二)動物的通訊系統》(Sociobiology: The New Synthesis Vol.2),薛絢譯,新北市:左岸文化,2013。
E.O. 威爾森(Edward O. Wilson),《社會生物學:新綜合理論 (四)從冷血動物到人類》(Sociobiology: The New Synthesis Vol.4),薛絢譯,新北市:左岸文化,2013。
Jim McCluskey,《圖解道路型式與都市景觀》(Road Form and Townscape),歐陽志敏等譯,台北市:田園城市文化,1994。
五十嵐太郎、磯達雄(Igarashi Taro, Iso Tatsuo),《我們夢想的未來都市》,卓于綉譯,台北市:田園城市文化,2014。
卡森.麥卡勒斯(Carson McCullers),《心是孤獨的獵手》(The Heart Is A Lonely Hunter),陳笑黎譯,新北市:自由之丘,2011。
石黑一雄(Kazuo Ishiguro),《別讓我走》(Never Let Me Go),張淑貞譯,台北市:商周出版,2006。
石黑一雄(Kazuo Ishiguro),《夜曲》(Nocturnes: Five Stories of Music and Nightfall),吳宜潔譯,台北市:聯經出版,2010。
安東尼.史脱爾(Anthony Storr),《孤獨》(Solitude) ,張嚶嚶譯,台北市:八正文化,2009。
安德魯.格拉斯奈(Andrew Glassner),《編故事:互動故事玩家創意聖經》(Interactive Storytelling: Techniques for 21st Century Ficiton),闕帝丰譯,台北市:閱讀地球文化,2006。
艾比蓋爾‧塔克(Abigail Tucker),《我們為何成為貓奴?這群食肉動物不僅佔領沙發,更要接管世界》(The Lion in the Living Room: How House Cats Tamed Us and Took Over the World),聞若婷譯,台北市:紅樹林文化,2017。
查爾斯.佛斯特(Charles Foster),《變身野獸:不當人類的生存練習》(Being a Beast: An intimate and radical look at nature),蔡孟儒譯,台北市:行人,2017。
財團法人忠泰建築文化藝術基金會、森美術館(JUT Foundation for Arts and Architecture, Mori Art Museum),《代謝派未來都市》(Metabolism: The City of the Future),張瑞娟、陳建中、江文菁譯,台北市:田園城市文化,2013。
凱文.林區(Kevin Lynch),《城市的意象》(The Image of the City),胡家璇譯,台北市:遠流,2014。
森昭雄,《小心電玩腦!》,張麗瓊譯,臺北市:遠流,2005。
菲利普.津巴多、妮基塔.庫隆布(Philip Zimbardo, Nikita D. Coulombe),《當男人不MAN了!消失在科技時代的男子氣概》(Man (Dis)Connected: How Technology Has Sabotaged What it Means to be Male),丁凡譯,台北市:時報文化,2016。
奧立佛.薩克斯(Oliver Sacks),《幻覺》(Hallucinations),楊玉齡譯,台北市:遠見天下,2014。
羅伯特.麥基(Robert Mckee),《對白的解剖》(Dialogue: The Art of Verbal Action for Page, Stage, and Screen),周蔚譯,台北市:漫遊者,2017。


二、期刊論文
何孟倫:《逃離困境之外?公路電影類型在台灣的末竟之路》(國立臺灣師範大學大眾傳播研究所碩士論文,2019)。
吳金龍:《比海更遠的地方》(國立東華大學華文文學所碩士論文,2016)。
林應嘉:〈從「全面禁絕」到「文創產業」:台灣電玩政策論述之變遷〉,《傳播文化卷》,第14期,2015-11-30。

三、其他
方筠文、林妤庭、翁明逸、李秉融、李佳瑋:〈手遊使用者對遊憩吸引力、沉浸體驗與真實快樂 之研究——以 Pokémon GO 為例〉(朝陽科技大學休閒事業管理系,大學部專題報告,2017)。

巴哈姆特。網址:https://www.gamer.com.tw/
真電玩宅速配youtube。網址:https://www.youtube.com/user/efunTV
遊戲基地。網址:http://www.gamebase.com.tw/
 
 
 
 
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