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作者:馬國俊
作者(英文):Guo-Jiun Ma
論文名稱:畫出腦海中的「美麗模樣」-馬國俊繪畫創作研究
論文名稱(英文):Draw the "beautiful look" in your mind by Guo Jiun Ma
指導教授:韓毓琦
指導教授(英文):Yu-Chi Han
口試委員:湯運添
胡朝景
口試委員(英文):Yun-Tien Tang
Chau-Jin Hu
學位類別:碩士
校院名稱:國立東華大學
系所名稱:藝術與設計學系
學號:610674018
出版年(民國):111
畢業學年度:110
語文別:中文
論文頁數:141
關鍵詞:動漫美學人像電腦繪圖
關鍵詞(英文):animation aestheticsportraitscomputer drawings
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以動漫的臉部特徵取代寫實風格的人臉,加上創作者從小截至目前所習得的繪畫技術,就會得到創作者腦海內的絕美人形。本論文主題探討的動漫人臉比例,即是在尋找目前廣為社會大眾接受的動漫臉孔,讓創作者腦海內的動漫臉孔的美感,透過雷德藝術的中心思想,以及日本動漫繪畫創作美學,做為撰寫本論文的主軸,再仔細的將創作者習得的多項電腦繪圖技術集合,將之與現代藝術美學之關聯性比對分析後,用以印證自我繪畫創作的合理性。在此,創作者將借助於查爾斯.雷德(Charles Reid)所著作的《畫出心中所見》一書當中提及的「我畫我想要看到的景象」一詞,作為本次研究的核心詞彙。
本論文架構分為五個章節,第一章說明本創作之研究背景、研究動機與目的、研究方法與流程,以及名詞釋義。第二章為學理基礎,探討市面上動漫美學產出的臉孔以及影響創作者作圖方式的主要構思因素,以及與市售受歡迎動漫產品們共同的地方。第三章為創作理念與內容,創作方法與步驟,以及創作技法。第四章為作品詮釋,解析畫面構圖、使用技法與作品理念。最後第五章針對本繪畫創作研究進行統整論述,以及研究內容在日後的延展性。
此論述中創作者的作品皆以畫出腦海中美麗的臉孔畫面為創作理念,以最完整的人類或動物繪畫作品圖像,去呈現創作者被動漫美學之美感影響後創作之需求,不僅限於繪畫對象的美感,也聚焦於產品美學與人體藝術結合,讓讀者感受到美感與動漫美學的連結。首先,創作者試著將心理與生理利用繪畫做一對應,讓身與心做連結;電腦繪圖的繪畫性本質實與傳統手繪創作相同,換而言之,沒有一定程度的手繪能力,也難以隨心上手電腦繪圖的軟體與效能呈現,創作者會以自身對藝術領域累積至目前的實力以及參考文獻,來探討以電腦繪圖創作的方法與其所具有的手繪輔助性。
關鍵字: 動漫美學、人像、電腦繪圖
Replacing realistic faces with anime facial features, coupled with the painting techniques that the creators have learned so far since childhood, will get the beautiful shapes in the creator's mind. The theme of this paper is to explore the proportion of anime faces, that is, to find the animation faces that are widely accepted by the public, so that the beauty of the anime faces in the creator's mind, through the central idea of Red Art, as well as the aesthetics of Japanese animation painting creation, as the main axis of writing this paper, and then carefully combine a number of computer drawing techniques learned by the creators, and compare and analyze them with the relevance of modern art aesthetics, so as to confirm the rationality of self-painting creation. Here, the creators will rely on Charles. The phrase "I paint what I want to see" in Charles Reid's book Paint what I See in my heart is the central vocabulary of this research.
The structure of this paper is divided into five chapters, the first chapter explains the research background, research motivation and purpose, research methods and processes, and terminology interpretation. The second chapter is a theoretical basis for exploring the faces produced by anime aesthetics on the market, the main conceptual factors that influence the way creators draw pictures, and what they share in common with popular anime products on the market. The third chapter is the creative concept and content, the creative method and steps, and the creative technique. The fourth chapter is the interpretation of the work, analyzing the composition of the picture, the use of techniques and the concept of the work. Finally, the fifth chapter deals with the research on the creation of this painting and the malleability of the research content in the future.
In this discussion, the creators' works are based on the concept of painting the beautiful face picture in the mind, and the most complete images of human or animal painting works are used to present the creator's needs for creation after being affected by the aesthetics of animation, not only limited to the beauty of the painting object, but also focusing on the combination of product aesthetics and body art, so that readers can feel the connection between aesthetics and animation aesthetics. First of all, the creator tries to use the mental and physiological paintings as a correspondence, so that the body and the mind are connected; The painterly nature of computer drawing is actually the same as that of traditional hand-drawn creation, in other words, there is no certain degree of hand-drawing ability, and it is difficult to present the software and efficiency of hand-drawn computer drawing at will, and the creator will use his own accumulated strength in the field of art to the current strength and references to explore the method of computer drawing creation and its hand-drawn assistance.


Keywords: animation aesthetics, portraits, computer drawings
摘 要 II
圖目次 VII
前 言 1
第一章 緒論 2
第一節 研究背景 2
第二節 研究動機 3
第三節 研究目的 6
第四節 研究方法與流程 8
第五節 名詞解釋 9
第二章 文獻探討 14
第一節 所謂「動漫美學」 14
第二節 藝術上認知的「美」 20
第三節 人物臉部比例 31
第四節 動漫人物臉部比例 37
第五節 巴爾格素描 40
第六節 日本美人繪的代表人物 44
第三章 創作理念與方法 49
第一節 創作理念 49
第二節 創作方法與步驟 52
第三節 創作技法 53
第四章 作品詮釋 68
第一節 風景與人物的靜語 68
第二節 奇幻世界的虛與實 92
第三節 被現代世俗重視的美 107
第四節 表現所見之美 132
第五章 結論 136
參考文獻 139
中文文獻 139
網路資料 140

參考文獻
中文文獻
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貝蒂.愛德華(Betty Edwards)(2013),《像藝術家一樣思考》,新北市:木馬
文化。
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北市:台北教育大學MoNTUE北師美術館。
查爾斯.巴爾格(2017),《巴爾格素描教程》,中國上海省:上海麗佳製版
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查爾斯.雷德(2017),《畫出人物之美》,台北市:大牌出版。
查爾斯.雷德(2016),《畫出心中所見》,台北市:大牌出版。
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網路資料
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每日頭條,https://kknews.cc/comic/96xn4xj.html,當代藝術 遇上「二次元」動
漫美學的新視野。檢索日期:2021/10/11
維基百科,https://reurl.cc/1ZG0NX,《小甜甜》。檢索日期:2021/10/3
KSD KOREA Star Daily,https://www.koreastardaily.com/tc/news/133798,無真
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維基百科《羅德斯島戰記》。https://reurl.cc/QLL84Z,檢索日期:2022/05/6
維基百科《神鬼奇航4:加勒比海盜-幽靈海》,https://reurl.cc/ZAbNMQ/,檢
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維基百科《借物少女艾莉提》,https://reurl.cc/q5NKZ3/,檢索日期:2022/05/6
維基百科《機器戰警1987》,https://reurl.cc/ErRbxv/,檢索日期:2022/05/6
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維基百科《黑魔女:沉睡魔咒》,https://reurl.cc/moD77W/,檢索日期:
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維基百科《潔西卡.艾芭》,https://reurl.cc/VDLeQN/,檢索日期:2022/05/13
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