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作者:潘美吟
作者(英文):Mei-Yin Pan
論文名稱:國內手機遊戲休閒玩家之休閒態度與涉入
論文名稱(英文):Taiwan’s casual mobile gamers’ leisure attitude and leisure involvement
指導教授:賴來新
指導教授(英文):Lai-Hsin Lai
口試委員:張景煜
尚憶薇
口試委員(英文):Ching-Yu Chang
I-Wei Shang
學位類別:碩士
校院名稱:國立東華大學
系所名稱:觀光暨休閒遊憩學系
學號:61083A002
出版年(民國):110
畢業學年度:109
語文別:中文
論文頁數:182
關鍵詞:手機遊戲休閒玩家休閒態度休閒涉入
關鍵詞(英文):Mobile GamesCasual GamerLeisure AttitudesLeisure Involvement
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手機遊戲市場逐年擴大,現代人人手一機,不管在何時何地都拿出手機玩遊戲解無聊,或是化解尷尬場合,透過手機遊戲打發時間更是常見,了解玩家對於使用手機遊戲的態度與涉入程度等心理狀態,才能更加理解行為的發生。
本研究針對「休閒玩家」進行手機遊戲休閒態度與休閒涉入之調查,探討不同人口統計變數、行為特性的手機遊戲休閒玩家對於遊戲之休閒態度與休閒涉入是否有差異,以及了解休閒態度和休閒涉入兩者的關係;研究執行是採用滾雪球抽樣於網路問卷施測方式進行調查,共計回收410份有效問卷。
研究結果顯示玩手機遊戲的休閒玩家性別男女人數相近,男性遊玩手機遊戲的行為意圖比女性高,且更將手機遊戲視為生活的中心;年齡層較小的比年齡層大的玩家在行為意圖上更有意願玩手遊;受過高等教育(大學、研究所)的玩家較喜愛玩手機遊戲;大部分玩家每日花費一小時內玩手遊,手機遊戲對玩越久的玩家更具有吸引力、視為生活的中心,也更容易在手遊中尋找身分認同;約一半的受訪者加入手遊相關社團或論壇,而有參加的玩家對手遊持更正面態度、涉入也較深;年資中期的玩家比短期的玩家更在乎從手遊中追求的身分認同;有課金的玩家在休閒態度上持有更正面的態度,也更重視透過玩手遊進行社交機會;最多玩家玩角色扮演類的遊戲,且玩該類型遊戲的玩家比玩益智類的玩家更有玩手遊意願。最後,手機遊戲休閒玩家的休閒態度與休閒涉入關係達顯著水準,玩家對玩手機遊戲的認同度越高,則涉入程度越高。
The mobile game market is also expanding year by year. , Everyone have a smartphone, no matter when and wherever they can play games to relieve boredom, or to resolve embarrassing situations. It is more common to pass the time through mobile games to understand gamers’ attitudes and involvement in using mobile games, etc. Mental state can better understand the occurrence of behavior.
This research conducted a survey of leisure attitudes and involvement in mobile games for "casual gamers", and explored whether there is a difference between leisure attitudes and leisure involvement of mobile gamers with different demographic variables and behavior characteristics, as well as understanding of leisure attitudes and leisure involvement. Leisure is involved in the relationship between the two; this study uses snowball sampling surveys on the Internet, and a total of 410 valid questionnaires are collected.
The research results show that the number of genders is similar. Men’s behavioral intentions for playing mobile games are higher than women’s, and they regard mobile games as the center of life; younger than older players have behavioral intentions. Gamers with higher education prefer to play mobile games; most players spend one hour playing games every day. Mobile games are more attractive to gamers who play longer. Regarded as the center of life, it is easier to find identity in games; about half of the interviewees join mobile game-clubs, and gamers who participate have a more positive attitude and deeper involvement; Mid-term players care more about the identity they pursue from games than short-term gamers. Gamers who spand money have a more positive attitude towards leisure and pay more attention to social opportunities; most gamers play role-playing games. Gamers who play this type of game are more willing to play games than those who play puzzle games. Finally, the relationship between casual attitudes and casual involvement of mobile game casual gamers has reached a significant level. The higher the gamer's recognition of playing mobile games, the higher the degree of leisure involvement.
摘要 iii
Abstract iv
目錄 v
表目錄 vii
圖目錄 x
第一章 緒 論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與問題 5
第三節 名詞解釋 5
第四節 研究範圍 6
第二章 文獻探討 7
第一節 手機遊戲 7
第二節 休閒態度 15
第三節 休閒涉入 29
第四節 休閒態度與涉入相關研究 39
第三章 研究方法 41
第一節 研究流程架構與假設 41
第二節 研究對象與抽樣 45
第三節 研究方法與工具 46
第四節 資料蒐集 54
第五節 預試分析 57
第六節 資料處理與分析 78
第四章 研究結果 81
第一節 樣本概況分析 81
第二節 手機遊戲休閒玩家之休閒態度與休閒涉入分析 87
第三節 不同人口統計變數之手機遊戲休閒玩家 休閒態度及休閒涉入差異性考驗 91
第四節 不同行為特性之手機遊戲休閒玩家 休閒態度及休閒涉入差異性考驗 102
第五節 手機遊戲休閒玩家之休閒態度及休閒涉入相關情形 115
第五章 結論、討論與建議 117
第一節 研究程序摘要 117
第二節 研究結果 117
第三節 研究結論與討論 123
第四節 研究建議 127
第五節 研究限制 130
參考文獻 132
附錄 148
附錄一 中文版手機遊戲成癮量表授權書 148
附錄二 英文版手機遊戲成癮量表授權書 149
附錄三 正式網路問卷 150
附錄四 預試紙本問卷 159
附錄五 預試網路問卷 164
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